Project Motor Racing prometía mucho. Demasiado, quizá.

Project Motor Racing Porsche

La idea de recuperar parte de la esencia de los antiguos Project CARS con un enfoque más serio hacia la simulación llamó muchísimo la atención dentro del SimRacing. El problema es que, tras probarlo durante horas y compararlo directamente con otros simuladores actuales, la sensación general es bastante clara: el juego ha llegado demasiado verde y sin una identidad realmente definida.

Y en 2026 eso es prácticamente una sentencia.

Un lanzamiento que no ha conectado con la comunidad

Project Motor Racing GT3

El problema de Project Motor Racing no es únicamente la falta de jugadores. Eso es la consecuencia.

El problema real es que la comunidad no ha terminado de confiar en él desde el primer momento. Y en SimRacing, recuperar esa confianza es muchísimo más difícil que en otros géneros.

Basta con entrar a Steam o Reddit para ver el ambiente general:

  • críticas al Force Feedback,
  • físicas inconsistentes,
  • online prácticamente vacío,
  • rendimiento irregular,
  • y sensación constante de producto inacabado.

Lo peor es que muchas de esas críticas tienen bastante sentido cuando lo pruebas en un setup serio.

Porque sí, el juego puede tener momentos buenos. Algunos coches transmiten cosas interesantes. Hay detalles visuales muy logrados y ciertas condiciones atmosféricas tienen potencial. Pero el conjunto no termina de funcionar.

El mayor problema de Project Motor Racing: el feeling del coche

Project Motor Racing BMW

Aquí es donde personalmente creo que el juego se hunde.

Hoy en día competir contra:

  • Assetto Corsa Competizione
  • Le Mans Ultimate
  • Automobilista 2
  • iRacing

…significa que el coche tiene que transmitir información constantemente.

Y Project Motor Racing no lo consigue de forma consistente.

Probándolo con hardware Direct Drive potente, el FFB da la sensación de estar demasiado filtrado. Hay peso, sí. Pero muchas veces falta detalle fino. Falta lectura clara del neumático delantero. Falta comunicación cuando el coche empieza a deslizar. Falta esa conexión inmediata que sí encuentras en otros simuladores actuales.

En algunos coches incluso parece que el volante “acompaña” al coche en lugar de informar realmente de lo que está ocurriendo debajo.

Y eso, para cualquier simracer acostumbrado a setups serios, canta muchísimo.

Mucho peso, poca información

Project Motor Racing Porsche Detail

Uno de los errores más comunes en algunos simuladores modernos es confundir fuerza con detalle.

Project Motor Racing cae bastante en eso.

Hay momentos donde el volante se siente duro y pesado, pero no necesariamente informativo. Puedes entrar en apoyo y notar resistencia, pero cuesta leer con precisión:

  • cuándo empieza a saturarse el neumático,
  • cuánto grip queda disponible,
  • o cómo se está transfiriendo realmente el peso.

En otros sims el límite del coche se entiende casi de forma natural. Aquí muchas veces parece difuso.

Y cuando un simulador falla precisamente en transmitir confianza al piloto, el problema es enorme.

Porque el usuario deja de pelear contra el coche y empieza a pelear contra el propio juego.

El online está prácticamente muerto

Project Motor Racing Online

Otro problema evidente es el multijugador.

A día de hoy entrar al online de Project Motor Racing transmite una sensación muy preocupante: poca actividad y poca estructura.

Y aquí hay una realidad importante.

En 2026 ya no basta con tener multiplayer.
Necesitas un ecosistema competitivo.

La mayoría de jugadores quieren:

  • entrar rápido,
  • hacer una carrera limpia,
  • progresar,
  • tener rankings,
  • safety rating,
  • eventos horarios,
  • y matchmaking funcional.

Es exactamente lo que han entendido juegos como iRacing o incluso Le Mans Ultimate.

Project Motor Racing, en cambio, da sensación de estar varios años por detrás en ese aspecto.

Y sin jugadores, el problema se vuelve circular:

  • menos gente entra,
  • menos carreras hay,
  • peor experiencia online,
  • más abandono.

Técnicamente no parece terminado

Project Motor Racing Porsche Technical

Y esto probablemente sea lo más grave de todo.

El juego transmite constantemente sensación de “todavía no estaba listo para salir”.

No hablamos solo de bugs. Eso puede pasar en cualquier lanzamiento.

Hablamos de decisiones de diseño y sensaciones generales:

  • UI poco trabajada,
  • falta de personalidad,
  • inconsistencias entre vehículos,
  • optimización mejorable,
  • IA irregular,
  • y un nivel de pulido claramente insuficiente.

Especialmente chocante es el rendimiento.

Porque visualmente el juego tampoco supone un salto generacional real frente a otros sims actuales, pero aun así consume recursos como si lo fuera.

Y en SimRacing la comunidad suele perdonar gráficos normales.

Lo que no perdona son:

  • stutters,
  • micro tirones,
  • frametimes inestables,
  • o mala experiencia en VR y triples.

Lanzar sin VR fue un error enorme

Project Motor Racing VR

Aquí creo que el estudio subestimó completamente el mercado actual.

El público más entusiasta del SimRacing ya está muy metido en:

  • VR,
  • triples,
  • motion rigs,
  • telemetría avanzada,
  • y setups Direct Drive de alto nivel.

Lanzar un simulador moderno sin una apuesta fuerte por VR en pleno 2026 es un movimiento muy difícil de entender.

Muchísima gente directamente descartó el juego por eso.

Y no es solo cuestión de inmersión.
En simulación, la VR ya forma parte del ecosistema premium.

El juego no tiene una identidad clara

Project Motor Racing Identity

Y probablemente este sea el núcleo del problema.

Project Motor Racing parece un juego diseñado intentando gustar a demasiada gente al mismo tiempo.

No termina de ser:

  • simulación hardcore,
  • ni experiencia accesible,
  • ni plataforma competitiva,
  • ni sandbox de conducción,
  • ni simulador de endurance puro.

Se queda en medio de todo.

Mientras tanto:

  • ACC domina GT3,
  • iRacing domina el competitivo online,
  • Le Mans Ultimate se está quedando el nicho WEC/endurance,
  • y AMS2 sigue creciendo gracias a su inmersión y variedad.

Entonces la pregunta es inevitable:

¿Qué ofrece Project Motor Racing que no hagan ya otros simuladores mejor?

Ahora mismo cuesta responderla.

Aun así, no creo que sea un juego irrecuperable

Project Motor Racing Ford

Y aquí es importante ser justos.

Porque debajo de todos los problemas sí parece haber una base con potencial.

Hay coches interesantes.
Hay momentos donde el comportamiento dinámico apunta maneras.
Algunas condiciones climáticas funcionan bastante bien.
Y visualmente tiene detalles atractivos.

El problema es que da la sensación de haber salido al mercado demasiado pronto.

Con un año más de desarrollo, un FFB mucho más refinado, mejor online y una identidad clara, probablemente estaríamos hablando de otra situación completamente distinta.

Pero el mercado del SimRacing actual ya no perdona lanzamientos a medio hacer.

Y cuando pierdes el interés inicial de la comunidad, recuperarlo es extremadamente complicado.

El verdadero problema: la comunidad ya no tiene paciencia

Hace años un simulador podía tardar mucho tiempo en madurar.

Hoy no.

La competencia es demasiado fuerte y los jugadores tienen demasiadas alternativas de calidad.

Si un sim sale:

  • verde,
  • vacío,
  • con mal FFB,
  • y sin una dirección clara,

…la comunidad simplemente vuelve a ACC, iRacing o AMS2.

Y sinceramente, después de probar Project Motor Racing durante varias sesiones, esa es exactamente la sensación que deja.

No parece un desastre absoluto.
Pero tampoco parece un simulador preparado para competir en el nivel donde quería estar.

Y eso, probablemente, es lo que está terminando de hundirlo.

Por aquí te dejo la clave en Instant Gaming por si te apetece probarlo y si te arrepientes por lo menos te ahorraste pagar de mas...

Redactor & Especialista
Aday Hernández
Especialista en simracing, flight simulation y hardware de simulación, con experiencia analizando y recomendando setups que realmente mejoran la experiencia de juego.
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